Tipps Für GOW 1 & 2

Alle Erfolge GOW 1

Gefängnisausbruch
Ausbildungsabschnitt auf beliebiger Schwierigkeitsstufe beendet
10
1. Akt auf "Lässig" beendet
1. Akt auf Schwierigkeit "Lässig" beenden
10
2. Akt auf "Lässig" beendet
2. Akt auf Schwierigkeit "Lässig" beenden
10
3. Akt auf "Lässig" beendet
3. Akt auf Schwierigkeit "Lässig" beenden
10
4. Akt auf "Lässig" beendet
4. Akt auf Schwierigkeit "Lässig" beenden
10
5. Akt auf "Lässig" beendet
5. Akt auf Schwierigkeit "Lässig" beenden
10
Söldner
Alle Akte auf Schwierigkeit "Lässig" beenden
10
1. Akt auf "Hardcore" beendet
1. Akt auf Schwierigkeit "Hardcore" beenden
20
2. Akt auf "Hardcore" beendet
2. Akt auf Schwierigkeit "Hardcore" beenden
20
3. Akt auf "Hardcore" beendet
3. Akt auf Schwierigkeit "Hardcore" beenden
20
4. Akt auf "Hardcore" beendet
4. Akt auf Schwierigkeit "Hardcore" beenden
20
5. Akt auf "Hardcore" beendet
5. Akt auf Schwierigkeit "Hardcore" beenden
20
Soldat
Alle Akte auf Schwierigkeit "Hardcore" beenden
20
1. Akt auf "Wahnsinnig" beendet
1. Akt auf Schwierigkeit "Wahnsinnig" beenden
30
2. Akt auf "Wahnsinnig" beendet
2. Akt auf Schwierigkeit "Wahnsinnig" beenden
30
3. Akt auf "Wahnsinnig" beendet
3. Akt auf Schwierigkeit "Wahnsinnig" beenden
30
4. Akt auf "Wahnsinnig" beendet
4. Akt auf Schwierigkeit "Wahnsinnig" beenden
30
5. Akt auf "Wahnsinnig" beendet
5. Akt auf Schwierigkeit "Wahnsinnig" beenden
30
Kommando
Alle Akte auf Schwierigkeit "Wahnsinnig" beenden
30
Denkwürdige Zeit
Ein Drittel der KOR-Marken sammeln (Schwierigkeit egal)
10
Ehrensache
Zwei Drittel der KOR-Marken sammeln (Schwierigkeit egal)
20
Für die Gefallenen
Alle KOR-Marken sammeln (Schwierigkeit egal)
30
Ich liebe dich wie ein LKW
Berserkerin auf Schwierigkeit "Hardcore" besiegen
30
Gebrochene Finger
Corpser auf Schwierigkeit "Hardcore" besiegen
30
Am besten kalt servieren
General RAAM auf Schwierigkeit "Hardcore" besiegen
30
Zen und die Kunst des Nachladens
25 mal "Aktives Nachladen" (Schwierigkeit egal)
10
Zen und die Kunst Teil 2
5 mal "Aktives Nachladen" nacheinander (Schwierigkeit egal)
20
Drei auf einen Streich
10 mal 3 Feinde gleichzeitig eliminieren (Schwierigkeit egal)
20
Eine Reihe von Röhren
50 Ranglisten-Spiele austragen und beenden
20
Ver-Dom-t neugierig
1 Co-op-Kapitel als Dominic Santiago beenden (Schwierigkeit egal)
10
Domination
10 verschiedene Co-op-Kapitel als Dominic Santiago beenden (Schwierigkeit egal)
20
Dom, ich kann nicht ohne dich
Alle Akte in Co-op als Dominic Santiago beenden (Schwierigkeit egal)
30
Du darfst nicht sterben
100 Kameraden in Ranglisten-Spielen beleben
10
Auf den Boden und bumm!
100 Feinde in Ranglisten-Spielen mit Boomshot eliminieren
20
Pistolero
100 Feinde in Ranglisten-Spielen mit Pistole eliminieren
20
Ins Schwarze getroffen
100 Feinde in Ranglisten-Spielen mit Arkon-Bogen eliminieren
20
Mit scharfem Auge
100 Feinde in Ranglisten-Spielen mit Fernschussgewehr eliminieren
20
Tu ihnen nicht weh
100 Feinde in Ranglisten-Spielen mit Hammer der Morgenröte eliminieren
20
Ein wahres Gemetzel
100 Feinde in Ranglisten-Spielen mit Kettensäge eliminieren
10
Die Klatsche
100 Feinde in Ranglisten-Spielen durch Aufklatschen eliminieren
20
Kopfzerbrechen
100 Feinde in Ranglisten-Spielen durch Hinrichtung eliminieren
20
Eine Spinne?
100 Feinde in Ranglisten-Spielen durch Granaten eliminieren
30
Der goldene Schuss
100 Feinde in Ranglisten-Spielen per Kopfschuss eliminieren
20
Vergiss nie das erste Mal
Ein Versus-Ranglisten-Spiel beenden
10
Nur kein Hass
Beende ein Ranglisten-Spiel mit der höchsten Punktzahl
10
Durchmischen
In jeder Versus-Spielart ein Ranglisten-Spiel gewinnen
30
Einmal um die Welt
In jeder Versus-Karte ein Ranglisten-Spiel gewinnen
30
Ihr habt keine Chance
10 Ranglisten-Spiele hintereinander gewinnen, ohne eine Runde zu verlieren
20
Mal im Ernst ...
10.000 Gegner in Versus-Ranglisten-Spiel eliminieren
50
Achtung, Lücke!
ewinne 20 Multiplayermatches mit >3 Runden in einem beliebigen Spieltyp auf der MP-Map Subway
30
Jede Menge Saft
Gewinne 20 Multiplayermatches mit >3 Runden in einem beliebigen Spieltyp auf der MP-Map Process
30
Grüner Daumen
Gewinne 20 Multiplayermatches mit >3 Runden in einem beliebigen Spieltyp auf der MP-Map Garden
30
Bist du bei E.P.I.C.?
Gewinne ein Multiplayermatch mit >3 Runden in beliebigen Spieltypen auf 6 verschiedenen D/L-Maps
30
Nub Pwn3r
Gewinne 20 Runden in Multiplayermatches in Annex, indem du das gegnerische Team ausschließt
30
DAS! IST! ANNEX!
Beende 100 Multiplayer-Matches mit mehr als 3 Runden in Annex; erreiche jeweils 3 Ziele
40
Unglaublich!
Gewinne 20 Runden in Multiplayermatches in Annex mit weniger als 5 Punkten Vorsprung
30
Süße Lippen
Gewinne 20 MP-Matches mit mehr als 3 Runden in einem Spieltyp auf der Bullet Marsh-Map
30

Gears of War

Kurztipps


 
Richtiger Einsatz des Lancers

 

Ihr könnt den Gegnern das Leben am Besten aushauchen, wenn ihr B schon gedrückt haltet und seht, dass Marcus schon die Kettensäge gehoben hat. Dann braucht ihr nur noch auf einen Locust zulaufen und dann folgt die spaßige Sequenz. Wenn ihr erst kurz vor einem Gegner den Knopf drückt, so kann es passieren, dass ihr die Kettensäge nicht mehr rechtzeitig hoch bekommt. Dann kann es euch passieren, dass ihr ein paar Treffer einsteckt und einen Schlag des Gegners, was meistens zu eurem Tode führt.

 

 

Wenn ihr B bei anderen Waffen drückt, erfolgt nur ein normaler Hieb mit dem Kolben der jeweiligen Waffe.

 

Granaten

 

Granaten gegen normale Locust Dronen einzusetzen ist Verschwendung. Ihr solltet euch eure Granaten aufheben, um Ausgangslöcher zu schließen. Das spart nicht nur Zeit, sondern auch Munition. Granaten könnt ihr außerdem in brenzligen Situationen einsetzen, z.B. wenn ein Locust direkt vor euch steht, könnt ihr diese an ihm befestigen oder sie einem Boomer vor die Füße schleudern.

 

Hammer der Morgenröte (Hammer of Dawn)

Der Hammer der Morgenröte ist nicht nur, wie viele denken, zum Vernichten von Säern und Berserkern gedacht. Ihr könnt ihn außerdem zum schließen von Ausgangslöchern einsetzen (4. Akt, nachdem ihr den Berserker im Gewächshaus geröstet habt) oder zum töten des Boomers.

 

Boomer

 

Im Spiel werdet ihr öfters auf große, fette Locust treffen. Diese großen, fetten Locust heißen Boomer. Sie sind mit einem Boomshot bewaffnet und ihr trefft sie meist zu zweit an. Sie sind sehr gefährlich und auch nur schwer zu killen. Bevor ihr euch einem Boomer widmet, stellt sicher, dass alle anderen Locust bereits ins Gras gebissen haben. Es ist ziemlich lästig, wenn ihr euer ganzes Magazin dem Boomer gewidmet habt und ihr daraufhin von einer Horde Locust überrannt werdet.

Besitzt ihr einen Arkan Bogen (Torque Bow), so ist empfehlenswert, den Boomer mit einem gezielten Schuss den Kopf wegzublasen.

 

Alle Erwischt?
Ihr kennt das: Eure Munition nährt sich dem Ende und ihr wisst nicht, ob noch Locust in der Nähe sind. Ihr könnt es jedoch ganz leicht herausfinden. Eine Möglichkeit ist, die Lautstärke etwas aufzudrehen. Habt ihr alle Locust in größerem Umfeld dem Erdboden gleich gemacht, so ertönt ein leiser Ton (wenn ihr es bereits gehört habt, wisst ihr was ich meine).

Ein anderer Trick ist, auf eure Teamkameraden zu achten. Sie beleben sich automatisch wieder, jedoch nur, wenn keine Gegner mehr in der Nähe sind.

 

 

BerserkerBerserker

Gears of War

Freischaltbares


 
Wahnsinnig und wahnsinniges Spielerbild

Spielt die komplette Kampagne einmal in "Lässig" oder "Hardcore" durch, um den "Wahnsinnig[en]" Schwierigkeitsgrad freizuschalten. Spielt ihr danach noch einmal die Kampagne auf dem neuen Schwierigkeitsgrad, so erhaltet Ihr ein verstecktes Spielerbild von Marcus Tadäus Fenix als Belohnung.

 

Zweites geheimes Spielerbild

10.000 Kill in einem Ranked  Multiplayer Match werden dazu benötigt.
 
 

Gears of War

Fundorte der KOR Marken

 
Akt 1
Gefängnis–Level
  • Die 1. KOR-Marke findet ihr, nachdem man das Gefängnis verlassen hat und sich für einen der 2 Pfade entscheiden muss. Direkt nach dem Auswahlverfahren kommt ein großer Raum, in welchem sich ein GoW-Logo befindet. Findet das Logo und findet somit auch die erste KOR-Marke.
  • Die 2. KOR-Marke findet ihr an der Stelle, an der die Locust versuchen eine Tür aufzuschweißen. Im Raum befindet sich eine Treppe. Dort ist auch die zweite KOR-Marke.
  • Verlasst den Raum durch die aufgeschweißte Tür und haltet Euch gleich links. Geht die sich dort befindliche Treppe hinauf und findet die dritte 3. KOR-Marke.


Feuerprobe–Level
  • Sobald ihr, nachdem man die Treppe hinauf gelaufen ist, in den ersten Hof kommt, schaut Euch nach einem GoW-Logo um. In der unmittelbaren Umgebung des Logos liegt auch die vierte Marke.
  • Nachdem Ihr die Brücke überquert habt, auf welcher auch eine kleine Sequenz zu sehen ist, gelangt Ihr in einen weiteren Raum. Es werden sich 2 Erdlöcher öffnen, aus denen Locust herauskommen. Beim zweiten de Erdlöcher befindet sich eine weitere Marke.


Fisch in einem Fass–Level
  • Die nächste Marke befindet sich an einer Stelle, an der sich ein Brunnen in der Mitte befindet und sich vier Erdlöcher öffnen. Sucht die Umgebung auf der linken Seite ab und findet die sechste Marke.


Klopf Klopf–Level
  • Diese findet Ihr im Hof zum Eingang eines Hauses (der Sovereigns). Schaut Euch nach einem Van mit einem GoW-Logo an der Seite um. Links davon öffnet sich ein Graben. Diesem Graben folgt Ihr bis zur Treppe, geht diese hinauf – in der Ecke sollte die siebte KOR-Marke liegen.
  • Befindet sich in der Halle, in welcher die Tür von Jack geöffnet wird. Die linke Ecke ist der Fundort der achten Marke.
  • Bei der Leiche von Ronja steht eine Säule. Hinter dieser Säule in einer Ecke liegt die neunte KOR-Marke.


Porzellanladen–Level
  • Die erste Berserkerin wird in einer Sequenz einen Eurer Männer töten. Geht nach dieser Sequenz zu dieser Stelle und schaut Euch nach der zehnten KOR-Marke um.
  • In der Nähe der dritten Tür, welche durch die Berserkerin zerstört werden muss, befindet sich eine weitere Marke.
  • Geht durch die dritte zerstörte Tür, guckt nach rechts, geht die Wand entlang, bis Ihr ein GoW-Logo seht – zur 12. KOR-Marke.

 

 
Akt 2

 

Tick, Tick Bumm!–Level
  • Nach dem Wählen des Pfades und der Wiedervereinigung des Teams erreicht Ihr einen Raum, in welchem sich zwei Treppen befinden. Die zweite Treppe hinunter gehen, über eine Mauer springen, das Sofa zerstören und die nächste Marke finden.


Schrott-Level
  • Wieder ein Raum mit einer Treppe. Lauft über die Treppe, währenddessen werdet Ihr auch angegriffen. Nach dem Verlassen des Raumes erscheint eine weitere Treppe, welche Ihr hinunter gehen müsst. Danach dreht Ihr Euch um und lauft in die Sackgasse. Die 14. Marke findet Ihr dort hinter einem Stein.
  • Nachdem Ihr eine Brücke überquert habt, geht eine kleine Treppe hinauf. In der Nähe befinden sich Zeitungsmaschinen, wo Ihr auch die 15. Marke findet.


Außenposten-Level
  • Schießt auf den sich in einer Hütte befindlichen Propantank und sammelt die nächste KOR-Marke ein.
  • An der Stelle, an welcher Ihr einen Scheinwerfer bedienen müsst, um Euren Kameraden Deckung zu geben; direkt am Anfang auf der linken Seite befindet sich die Marke. Lasst Dom erst alle Lampen anschalten, sodass Ihr Euch problemlos die KOR-Marke schnappen könnt.


Dunkles Labyrinth–Level
  • Außerhalb des Hauses befinden sich zwei Autos. Schießt auf den Tank im Auto und lauft schnell zur sich rechts befindlichen Marke

 

 

Akt 3
Regenguss–Level
  • Beim Haus, in welchem sich der Aufzug befindet, ist ein Steg. Geht diesen entlang und Ihr werdet wieder fündig.
  • Im Boden wegbrechenden Raum liegt die zwanzigste Marke in der hinteren rechten Ecke.


Evolution–Level
  • Nachdem Ihr einen Raum betretet, in welchen sich zwei Tresinen befinden, geht Ihr die Treppe hinunter. Unten angekommen dreht Ihr Euch nach links, wo sich die 21. Marke befindet.


Angst vor der Dämmerung-Level
  • Geht den rechten Weg entlang, nachdem Ihr mit den Plattformen hinunter gefahren seid. Die Marke findet Ihr dann vor einer Tür mit einem GoW-Logo.
  • Ihr gelangt in eine recht große Höhle, in der sich ein kleines Gebäude befindet. Die KOR-Marke findet Ihr auf der rechten Seite der Treppe.
  • Nach der Wahl des Pfades und der Wiedervereinigung werdet Ihr den Corpser sehen. Auf der rechten Seite ist ein kleiner Weg. Geht diesen entlang und findet die 24. KOR-Marke.
Akt 4
Campusschleifer-Level
  • Im Hof, gleich am Anfang, sind zwei Treppen zu sehen. Die KOR-Marke befindet sich hinter der zweiten Treppe.


Von Regen in die Taufe–Level
  • Hinter einem der zwei verrosteten Autos, direkt am Anfang, liegt die KOR-Marke.


Imaginärer Ort–Level
  • In einem Raum, indem sich vier Säulen sowie ein Tisch befindet. An die 27. Marke gelangt Ihr dort, wenn der Tisch in seine Einzelteile zerlegt wird.
Akt 5
Zuwrack–Level
  • Auf der linken Seite des fünften Wagens findet Ihr die KOR-Marke
  • Bevor Ihr die Leiter hoch geht, im dritten Wagen
  • Dritter Zugabschnitt: Die Marke findet Ihr in einem Raum auf der linken Seite im fünften Wagen

Gears of War 2 Tipps

Alle Erfolge GOW 2

Grün wie Gras
Carmine das Handwerk beigebracht
10
Es ist eine Falle!
Krankenhaus erfolgreich verteidigt
10
Begleitservice
Betty nach Landown eskortiert
10
Führ die Kleine aus
Story-Fortschritt in Akt 1, Kapitel 6
10
Die Stimmung sinkt
Story-Fortschritt in Akt 2, Kapitel 4
10
Frei Baird!
Story-Fortschritt in Akt 2, Kapitel 5
10
Gebrochenes Herz
Story-Fortschritt in Akt 2, Kapitel 6
10
Koordinaten und Krawalle
Story-Fortschritt in Akt 3, Kapitel 3
10
Tanke für die Erinnerungen
Story-Fortschritt in Akt 3, Kapitel 4
10
Wassersport
Story-Fortschritt in Akt 3, Kapitel 6
10
Das ist Zeit für Uns!
Story-Fortschritt in Akt 4, Kapitel 2
10
Nach Hause telefonieren
Story-Fortschritt in Akt 4, Kapitel 3
10
Küss die Hand, gnädige Frau
Story-Fortschritt in Akt 4, Kapitel 6
10
Und das Pferd, auf dem du kamst
Story-Fortschritt in Akt 5, Kapitel 1
10
Du bist der Nachschub, Junge
Story-Fortschritt in Akt 5, Kapitel 2
10
Brumak-Rodeo
Story-Fortschritt in Akt 5, Kapitel 4
10
Meinst du, das ist entzündet?
Story-Fortschritt in Akt 5, Kapitel 5
10
Verpflichteter Tourist
Alle Akte der Kampagne auf Schwierigkeitsgrad "Lässig" abschließen
25
Guerilla-Taktiker
Alle Akte der Kampagne auf Schwierigkeitsgrad "Normal" abschließen
50
Kriegskünstler
Alle Akte der Kampagne auf Schwierigkeitsgrad "Hardcore" abschließen
75
Selbstmord-Missionär
Alle Akte der Kampagne auf Schwierigkeitsgrad "Wahnsinnig" abschließen
150
Sammler
5 Sammlerstücke finden (beliebiger Schwierigkeitsgrad)
5
Packratte
20 Sammlerstücke finden (beliebiger Schwierigkeitsgrad)
15
Liebhaber
Alle 41 Sammlerstücke finden (beliebiger Schwierigkeitsgrad)
30
Ein mal mehr zusammen
1 Kapitel im Co-op-Modus auf beliebigem Schwierigkeitsgrad abschließen (Marcus oder Dom)
10
Offene Beziehung
10 Kapitel im Co-op-Modus auf beliebigem Schwierigkeitsgrad abschließen (Marcus oder Dom)
30
Harmonische Partnerschaft
Alle Akte im Co-op-Modus auf beliebigem Schwierigkeitsgrad abschließen (Marcus oder Dom)
50
Nochmal mit Gefühl
30 mal perfekt aktiv nachgeladen (beliebiger Modus)
10
Wie geleckt
30 Zecken im Nahkampf getötet (beliebiger Modus)
30
Drehorgelspieler
30 Feinde mit einem auf die Deckung montierten Mulcher töten (beliebiger Modus)
10
Schreck und Furcht
30 Feinde mit dem schweren Mörser töten (beliebiger Modus)
10
Da sagt die Spinne zu der Fliege
10 Feinde mit als Falle gelegten Granaten töten (beliebiger Modus)
10
Aufruhrbekämpfung
10 Feinde im Nahkampf mit dem Boomer-Schild niederschlagen (beliebiger Modus)
10
Das riecht nach Sieg
30 Feinde mit dem Scorcher-Flammenwerfer töten (beliebiger Modus)
10
Die Mischung macht's
Mit jeder Waffe im Spiel einen Feind töten (beliebiger Modus)
30
2.0 Ernstgemeint
100.000 Feinde töten (beliebiger Modus)
50
Ich steh total neben mir
3 Wingman-Spiele gewinnen (öffentlich)
10
Zivilistenhatz
10 Zivilisten bei Unterdrückung gefangen nehmen (öffentlich)
10
Es tut gut, König zu sein
10 Runden Beschützer als Anführer gewinnen (öffentlich)
10
Geht vor, ich komm schon zurecht
3 Spiele König des Hügels gewinnen (öffentlich)
10
Zurück zu den Wurzeln
Die 5 Lektionen auf den Multiplayer-Übungsgeländen abschließen
10
Feiern wir, als wär's 1999
1999 Runden Multiplayer spielen (beliebiger Modus)
30
Um die ganze Welt, mal wieder
Ein Multiplayer-Spiel auf jeder der 10 mitgelieferten Karten gewinnen (beliebiger Modus)
30
Schmutzige, schmutzige Horde
Die ersten 10 Wellen der Horde überleben (beliebiger Schwierigkeitsgrad, beliebige Karte)
20
Der Horde Härte zeigen
Alle 50 Wellen der Horde überleben (beliebiger Schwierigkeitsgrad, beliebige Karte)
30
Gekreuzte Klingen
10 Kettensägenduelle gewinnen (beliebiger Modus)
10
Ein Abschiedsgeschenk
10 Feinde vom Boden aus mit Granaten töten (beliebiger Modus)
20
Ein Pfund Fleisch
10 mal Feinde als Schutz zum Überleben benutzen (beliebiger Modus)
10
Fotojournalist
Ein Zuschauerfoto einreichen
10
Immer schön nachtreten
Alle 11 einzigartigen Hinrichtungen an einem am Boden liegenden Feind vollziehen
10

Sackgasse vor dem großen Tor?

Irgendwann kommt ihr auf dem Weg zum Palast der Königin in einen riesigen Raum mit einem verschlossen Tor. In der Mitte befindet sich ein Hebel, irgendwo hinten befindet sich der Arkon-Bogen. Hier kann man sich festbeißen, wenn man denkt, dass sich das Tor über den Mechanismus oder die Explosivwaffe irgendwie öffnen lässt - es geht nicht.

Der Hebel lässt lediglich die drei Deckungspalisaden aus dem Boden aufsteigen; sonst passiert da nichts. Dieser Raum ist aber keine Sackgasse: Man kommt ganz einfach weiter, indem man den Gang zurück rennt und hinten links eine Tür eintritt...das große Tor irritiert nur.

Die zusammengefallene Brücke

Wer auf dem weg durch den Schnee, an der zusammengefallenen Brücke nicht weiter kommt. Einfach rechts von der Brücke mit viel Anlauf über die Schneerampe fahren und schon fliegt man sanft auf die andere seite.

Kettensäge laufen lassen um Munition zu sparen

Was bei kleinen und flinken Gegner wie z.b. den Kriechern lästig sein kann, ist der Umstand, dass man oft zuviel Munition verschwendet (die bei höheren Schwierigkeitsgraden wichtig ist) wenn man keine Shotgun zur Verfügung hat. Lösung: Lasst mit B eure Kettensäge laufen. Im Gegensatz zum ersten Teil wird es nicht abbrechen und der Gegner wird auch automatisch anivisiert wenn er euch nahe kommt (obwohl er euch von der Seite angreift). Ihr seid zwar verwundbar in dieser Zeit, es sollte aber niemals kritisch werden.

Bossfight: See-Ungeheuer

Wenn ihr euch auf dem unterirdischen See mit Dom zusammen auf dem Boot befindet und von dem Ungeheuer mit den Riesenfangzähnen angegriffen werdet, sollte folgende Taktik zum Ziel führen:

1. Im mittleren Teil des Bootes abwarten, bis das Vieh in den Bug beißt. Dann auf das Auge schießen, dadurch öffnet sich das Maul. Jetzt eine erste Granate reinwerfen.

2. Wenn sich das Maul das zweite Mal öffnet, bleibt es länger auf. Jetzt solltet ihr reinrennen und am vorderen Teil unbedingt Granaten-Nachschub aufnehmen.

3. Wenn ihr drin seid, auf die vier schlangenartigen Zipfel schießen, die euch attackieren. Wenn alle vier getroffen wurden, öffnet sich im Rachen eine Art Lungenbrunnen - da jetzt die zweite Granate reinwerfen, das Vieh wird schwer verwundet und spuckt euch aus.

Diese Prozedur müsst ihr drei mal wiederholen. Wichtig ist nur, dass man zwischendurch immer Granaten-Nachschub aufnimmt und erst beim zweiten Mal in das Maul rennt - nicht zu weit vorne stehen bleiben, sondern ruhig etwas weiter reingehen!

Hier ein kleines Video mit allen 11 Executions

YouTube-Video